La otra cara

A pesar de las novedades que nos traerá este año el sector de los videojuegos (que ya hemos comentado en el anterior videorreportaje), la industria tradicional va a la deriva. A la espera del balance económico del año pasado (aunque ya sabemos que no va a ser ni de lejos positivo), podemos echar un vistazo a las cifras del sector desde el comienzo de la crisis económica para ratificar la propia crisis del modelo de negocio del videojuego. Las nuevas y accesibles consolas Android, los juegos en la nube y los juegos para dispositivos móviles y redes sociales en cierta forma “democratizan” el acceso a los videojuegos, pero las grandes empresas distribuidoras y desarrolladoras ven bajar las cifras de ventas año tras año. Lee el resto de esta entrada

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Lo que nos deparará este año y otras impresiones

El pulgar os propone este resumen sobre algunas novedades que habrá en el sector a lo largo de este año y sobre otras cuestiones que se están desarrollando alrededor de los serious games y que pueden dar lugar a avances importantes. ¿Qué os parece? ¿Triunfarán las nuevas consolas Android? ¿Será este el año en que se reconozca a los videojuegos como una nueva forma de cultura? Ahí queda eso.

 

Sony podría presentar a la sucesora de PS3 el próximo 20 de febrero

A este pulgar no le gustan los rumores ni titular con la palabra “podría”, pero es que la ocasión lo justifica. Sony ha anunciado que presentará “el futuro de PlayStation” en el PlayStation Meeting, que tendrá lugar en New York el próximo 20 de febrero, según la revista MeriStation. Todo hace pensar que será la presentación en sociedad de la nueva consola, o al menos, una previa antes del E3 de este año, aunque la única pista que ha dado la empresa es este vídeo. En la web y las redes sociales de MeriStation podréis seguir el evento.

Videojuegos y educación en TED talks

Video magistral para entender la importancia de videojuegos y simuladores en la educación y de la asimilación de los juegos a edades tempranas. El ponente, Gonzalo Frasca, es autor de la tesis “Videogames of the oppressed: videogames as a means for critical thinking and debate” sobre juegos informativos.

Serious games: juegos que no lo son tanto

El pulgar se pone serio para hablar de serious games (o juegos serios, como diríamos en la lengua de Cervantes). No está de más arrojar un poco de luz sobre el término, ya que cada día surge una palabra nueva relacionada con los videojuegos y al principio las cosas tienden a confundirse. Los serious games son juegos cuya finalidad principal va más allá de la diversión o de la dimensión lúdica propia de los videojuegos.  Lee el resto de esta entrada

Bioshock: alusiones al consumismo y la psicología (II)

Telekinesis advertisementEl argumento de este juego es una crítica a las teorías filosóficas objetivistas de Ayn Rand. Una ciudad submarina regida por el capitalismo laissez-faire que acaba yéndose al garete por la ausencia total de moral. Ésa es la historia principal, pero Bioshock es un juego plagado de simbolismos. Lee el resto de esta entrada

Bioshock: las claves de un argumento absorbente (I)

Los videojuegos siempre han tenido una historia detrás. Excepto Tetris, Columns y alguno más, todos se basaron en un argumento que, más que engancharnos, nos servía de contexto que justificara el desarrollo del juego para no caer en el absurdo de acumular puntos sin ton ni son. Incluso los pinballs, primos mecánicos de los videojuegos, basaban su funcionamiento en alguna historia, una película o un cuento. Sin embargo, los videojuegos de hoy en día sorprenden por la creatividad de sus guiones, muchos de los cuales introducen conceptos de filosofía, religión, historia, psicología o sociología, despertando el interés de los jóvenes de forma lúdica. Lee el resto de esta entrada

The Last of Us: otro de zombies

The Last of UsEl próximo año será un año de estrenos muy esperados, entre ellos, el de la nueva apuesta de Naughty Dog: The Last of Us, previsto para mayo de 2013.

Se trata de una aventura de supervivencia en tercera persona, con dosis de acción, plataformas y resolución de puzzles. El escenario es un EEUU postapocalíptico, en el que Joel y la joven Ellie intentarán sobrevivir a unos seres humanos infectados por un hongo que los convierte en una especie de monstruos, así como también al resto de humanos no infectados pero hostiles debido a la falta de recursos. Las ciudades libres del virus se encuentran bajo un estricto control militar. En una de ellas nació y se crió Ellie, una adolescente huérfana que no conoce otra vida que la de las ciudades en cuarentena. Joel, que se dedica al contrabando en estas zonas, recibe el encargo por parte de un amigo de escoltar a Ellie hasta él. Así comienza la aventura de los dos personajes, que mantienen una relación padre-hija en un entorno peligroso, en el que sólo se tienen el uno al otro. Lee el resto de esta entrada

Tomb Raider: cambio radical

La nueva imagen de Lara

Después de más de un año de conocerse que habría una nueva entrega de las aventuras de Lara Croft, por fin sabemos que el juego en cuestión (que se llamará “Tomb Raider” a secas), saldrá a la venta el próximo 5 de marzo. Lo cierto es que la saga lleva varios años sin un rumbo claro, y quizá por ello sus desarrolladores (Crystal Dynamics) hayan decidido hacer el flashback definitivo hasta una Lara adolescente, muy alejada de la superheroína a la que estábamos acostumbrados. Lee el resto de esta entrada

¿El joystick Vintage? No, gracias

Desde hace ya algunos años, el mercado de los videojuegos ha evolucionado hacia una gran industria, pasando del consumo por parte de un pequeño nicho a un público masivo y heterogéneo. No se puede ya decir que el perfil del jugador de videojuegos sea hombre, de entre 14 y 30 años, con conocimientos de informática y alguna variable absurda más, como una capacidad limitada para la socialización o la falta de interacción con seres humanos del sexo opuesto. A pesar de que cada una tiene su público, las consolas de tercera generación han optado por adaptarse a los nuevos jugadores, tras el filón de la Nintendo DS y algunas incursiones exitosas en las consolas de la anterior generación (como Buzz y Eyetoy). Es difícil mantener el equilibrio entre jugadores tradicionales y casuales, ya que el punto de mira de la industria son los nuevos gamers. Lee el resto de esta entrada